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在游戏领域,恐怖向的作品不算小众。比如华夏国内前几年推出的灵异题材、解谜向恐怖类游戏《结伴自杀》,韩国在去年推出的《校园孤魂》,发售后均有不错的反响。
游玩和调研的阶段结束,余缺对自己要做的游戏也有了些灵感。
余缺放下手里的事,邀请人到旁边会客的沙发上坐下,茶几上很快被放下两杯热水。他态度很平和,但陆含昭就是莫名感觉到紧张,反射性绷紧了脸,看起来倒是更酷了:“昨天我们聊到的那个形象,我画了版线稿,虽然有点粗糙,但我觉得你可能想看看。”
具体怎么画,他其实没说,而陆含昭根据自己的理解,将这个吊死鬼的脸极大的简化后又渲染了个人风格,仅用两团黑色的线条代表眼睛,下方则是带点阴影、大张的嘴巴,表情扭曲的样子看起来有点像是世界名画《呐喊》。再结合画作中被吊到脖子折断的构图,仅仅是线稿,就给人毛骨悚然之感。
话说到后面,贺危尾音再度飙高,他短暂地停了下来。或许是感觉自己的语气太像质问,后面几句要柔和得多:“余缺,听我一句劝,现在不是以前了,以前小工作室够诚心够努力就有出头之日,但现在是大厂的天下。有那么多前车之鉴在那摆着呢,你别往坑里跳。”
美国游戏厂商将moba游戏《时空战场》推出后,立刻红遍全球,这对贺危本是个可遇不可求的机遇。在moba类游戏未全面大火的时候,他就是同类型的职业选手。有先前的经验,他对《时空战场》的游戏理解处于前沿,因此立马被人发掘,站到了职业赛场上。
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之后,因缘际会,贺危在一个游戏代练的群里发掘到了余缺。
更何况,没有哪个冠军是一路赢过来的,他在夺冠之前,也输过很多次。
首先是他还没有能拿出手的游戏Demo,又没有能用上的履历,单就一个人和摸不着的想法,很难说动别人投资。大家出来投资都是为了赚钱,总不能和人空谈理想,那太傻了。
没办法,为了活命,苏垣一闭眼、一狠心,直接一口将“芙宁娜”手中的虫子吃进了嘴里!
苏垣大口喘着粗气,看着在那里熟睡的“芙宁娜”,有一种劫后余生的感觉……
苏垣回想起自己看网文的经验,现在自己穿越的这个提瓦特,很有可能是被什么奇怪的东西给污染了、入侵了……
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苏垣有些忧愁,不知道之后还会遇见什么,自己又该怎样应对……
【但是也不要把他们逼急了,否则,他们会不顾一切大开杀戒!】
枫丹的天气之所以会突然下雨,那是因为水龙王那维莱特在哭泣……
“现在,想想开心的事情,千万不要哭出来了!”
“不用了,谢谢。”花晓芃婉拒,她很清楚肖亦敏是想找茬。
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